Главная сайт Изумрудный город Правила Форума Выберите аватару Виртуальный клуб Изумрудный город

На форуме появился новый раздел — «Нейросетевое»


АвторСообщение
администратор




Пост N: 8186
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: РФ, Emerald city
Рейтинг: 24

Награды: :ms15::ms101::ms84:
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.08.14 14:55. Заголовок: Создание компьютерной игры: мозговой штурм


Джонатан Грин:

 цитата:
Собираем все идеи по созданию игры, по мотивам изумрудного города. Предлагается разместить такую тему в любых сообществах об изумрудном городе. Оставляйте здесь ссылки на эти темы в форумах и сообществах.

В теме приветствуются не только идеи, как таковые, но и пожелания, как то: красивая графика, демократичные системные требования, мультиплатформенность, красивая музыка, лёгкое освоение, максимум настроек, красивая коробка.



Лень - это привычка отдыхать заблаговременно!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 8 [только новые]


горожанин




Пост N: 957
Зарегистрирован: 17.11.11
Откуда: Украина, Днепропетровск
Рейтинг: 11
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.08.14 23:03. Заголовок: ИМХО, ни на что не в..


ИМХО, ни на что не влияющее.
Если будет только по первой книге - не заинтересует, однозначно, при любых плюшках и пасхалках. ВИГ/ВСО и так избалован всяческими адаптациями.
Заинтересовала бы игра по всем книгам Волкова в жанре RPG. Одна и та же карта, 1 книга = 1 главный квест, пройдешь его - открывается следующий уровень-книга, на той же карте. Дается основной квест, но есть и побочные, можно свободно походить по локации, а не только по заданному направлению. Может быть - возможность поиграть за разных героев. Может быть - ветки для «хороших» и «плохих»...
Чрезмерно навороченную графику с удовольствием променяла бы на разветвленную сеть квестов и нетребовательность к системе и железу.
Управление... Самый неудачный вариант, который я встречала - гибридное, когда надо одновременно жать на мышку и на клавиатуру. Уж лучше что-нибудь одно. Из того, что захотелось переигрывать - понравилось, как реализована система управления в ГП-3 и ГП-5 (клавиатура в игре, мышь в меню) и Arcanum (мышь).

Я в ответе за то, что я говорю, но не за то, как вы меня поймете (и поймете ли вообще). Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
горожанин




Пост N: 7765
Зарегистрирован: 23.10.10
Откуда: Россия, Воронеж
Рейтинг: 18

Награды: :ms100::ms18::ms93:
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.08.14 09:59. Заголовок: Асса Радонич пишет: ..


Асса Радонич пишет:

 цитата:
Чрезмерно навороченную графику...


...которая не равна понятию "красивая графика".

Этот рояль выполняет функцию черепахи, на которой стоят слоны (с)Мех Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
горожанин




Пост N: 1619
Зарегистрирован: 16.02.09
Откуда: Россия, г. Балашиха
Рейтинг: 7

Награды: :ms84:
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.08.14 21:01. Заголовок: Вот бы была игра как..


Вот бы была игра как ВКонтакте.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
горожанин




Пост N: 7919
Зарегистрирован: 23.10.10
Откуда: Россия, Воронеж
Рейтинг: 18

Награды: :ms100::ms18::ms93:
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.03.15 09:03. Заголовок: А может MUD? И к чёр..


А может MUD? И к чёрту графику.

Этот рояль выполняет функцию черепахи, на которой стоят слоны (с)Мех Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 169
Зарегистрирован: 09.05.08
Рейтинг: 1

Награды: :ms35:
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.08.15 02:45. Заголовок: Визуальная новелла - Мисталеро.

ограничен в правах - текст сообщения мог быть изменён наместниками города Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Великан из-за гор




Пост N: 6289
Зарегистрирован: 21.05.05
Откуда: Москва
Рейтинг: 27

Награды: :ms12::ms100::ms97::ms33::ms24::ms24:
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.12.15 15:34. Заголовок: totoshka пишет: Соб..


totoshka пишет:

 цитата:
Собираем все идеи по созданию игры, по мотивам изумрудного города

Мне была бы интересна игра по книгам Волкова в стиле Heroes of Might and Magic 2 или 3.
Желательно делать игру не по 1й книге, где классический квест, а по одной из последующих, где имелось военное противостояние. Лучше всего по УДиеДС.

К примеру, можно играть за Урфина, готовящего захват сопредельных стран, либо за Страшилу (ИГ), Дровосека (ФС), Стеллу (РС) и т.д. Готовить, скажем, к обороне Изумрудный город или Фиолетовый дворец, наращивать ресурсы, тренировать бойцов, прокачивать магию, добывать артефакты, и т.п.

Правда, в технических подробностях и программистских приёмах я ничего не смыслю, поэтому не знаю, насколько возможно реализовать высказанные пожелания.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Пост N: 181
Зарегистрирован: 09.05.08
Рейтинг: 1

Награды: :ms35:
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.17 12:43. Заголовок: Если бы реклама видеоигр была честной




ограничен в правах - текст сообщения мог быть изменён наместниками города Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
горожанин




Пост N: 476
Зарегистрирован: 26.10.12
Рейтинг: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.25 20:57. Заголовок: Война Урфина Джюса


Чарли Блек пишет:

 цитата:
К примеру, можно играть за Урфина, готовящего захват сопредельных стран, либо за Страшилу (ИГ), Дровосека (ФС), Стеллу (РС) и т.д. Готовить, скажем, к обороне Изумрудный город или Фиолетовый дворец, наращивать ресурсы, тренировать бойцов, прокачивать магию, добывать артефакты, и т.п.


Этот мод представляет собой уникальный проект, который соединяет две известные игры - Garry's Mod и Dota 2. Основная идея заключается в том, чтобы использовать сильные стороны каждой из этих игр для создания совершенно нового игрового опыта. Garry's Mod отвечает за визуальную часть и физическое взаимодействие с миром, а Dota 2 предоставляет стратегическую составляющую и интерфейс управления.

Действие мода разворачивается во вселенной Волшебной страны из произведений Александра Волкова. События происходят в хронологическом промежутке между первой и второй войной с Урфином Джюсом. Этот период был выбран потому, что он оставляет пространство для творчества, не противореча каноническим произведениям, но позволяя развивать новые сюжетные линии.

В это время в обществе Волшебной страны зародилась интересная традиция - проведение масштабных исторических реконструкций. Жители разных областей стали собираться вместе, чтобы воссоздавать недавние исторические события, в частности события недавней войны с деревянной армией Джюса. Эти реконструкции носили характер не настоящих боевых действий, а скорее спортивных состязаний или театрализованных представлений.

Игроки в этом моде выступают в роли руководителей гильдий энтузиастов, которые специализируются на организации таких исторических реконструкций. Каждая гильдия имеет свою специализацию и подход к воссозданию исторических событий. Всего представлено три основные фракции, каждая со своей уникальной философией и методами.

Фракция "Наследие Джюса" сосредоточена на изучении и воссоздании тактики деревянной армии. Их подход основан на использовании многочисленных, но простых в производстве юнитов. Они специализируются на быстром развертывании сил и создании впечатляющих массовых сцен сражений.

"Стражи Радуги" изучают оборонительные стратегии защитников Изумрудного города. Их стиль игры делает упор на качество подготовки каждого участника реконструкции, использование сложных тактических построений и тщательное планирование оборонительных сооружений.

"Союз Рударов" посвятил себя исследованию тактики подземных жителей. Их подход характеризуется нестандартными решениями, использованием особенностей ландшафта и неожиданными тактическими маневрами. Они часто используют нетрадиционные методы ведения условных боевых действий.

Экономическая система мода отражает реальные потребности организаторов исторических реконструкций. Для подготовки масштабного мероприятия требуются различные ресурсы - древесина для строительства бутафорских сооружений и создания основных декораций, металл для изготовления деталей экипировки и улучшений, самоцветы для организации особо зрелищных моментов шоу, и провизия для содержания участников.

Технологическое развитие в моде представлено как процесс изучения исторических архивов и совершенствования мастерства реконструкторов. Каждая фракция имеет свое уникальное дерево исследований, основанное на тех исторических материалах, которые она изучает. Игроки постепенно открывают новые возможности для своих реконструкций, изучая архивные документы и совершенствуя свои навыки.

Визуальное оформление выполнено в стилизованной манере, напоминающей традиционную анимацию. Все юниты и сооружения выглядят как качественно сделанные бутафорские объекты, что подчеркивает невоенную природу происходящего. Такой подход создает праздничную атмосферу и напоминает, что это именно реконструкция, а не реальное сражение.

Игровые карты представляют собой специально оборудованные полигоны в разных частях Волшебной страны. Здесь можно увидеть как знакомые по книгам локации, так и специально подготовленные территории для проведения масштабных реконструкций. Каждая карта имеет свои уникальные особенности и предоставляет разные возможности для проведения исторических постановок.

Игровой процесс разделен между двумя платформами. В Dota 2 игроки занимаются стратегическим планированием, распределением ресурсов и исследованием технологий. В Garry's Mod происходит непосредственная реализация реконструкции - строительство декораций, расстановка участников и проведение самого "сражения".

Баланс между фракциями выстроен таким образом, чтобы каждая из них могла продемонстрировать свои сильные стороны, но при этом ни одна не имела решающего преимущества. Это обеспечивает разнообразие игровых стратегий и поддерживает интерес к игре на долгое время.

Мод предусматривает возможность расширения за счет добавления новых фракций, карт и игровых механик. Это соответствует настроению сообщества реконструкторов, которое постоянно развивается и пополняется новыми участниками со свежими идеями.

В целом, этот проект представляет собой органичное расширение мира Волкова, которое раскрывает культурные аспекты жизни Волшебной страны. Он позволяет увидеть, как жители страны осмысливают свою историю и превращают недавние трагические события в повод для творчества и мирного соревнования.

Ы.Е.Д.Ф.Л.У.К. - это очередной конкурент ГКМНВРОНКа? Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- дома
- никого нет дома
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 2254
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет



Мир Волкова Изумрудная страна Заколдованное королевство - Tin Man Хроники Изумрудного города и его окрестностей Изумрудный город Миры Изумрудного города Изумрудная страна|Магвайр,Баум,Сухинов,Волков Типичный Урфин Джюс *NO SLASH!* Tin Man | «Заколдованное королевство» Друзья Изумрудного города

*запрещенная на территории РФ социальная сеть