Главная сайт Изумрудный город Правила Форума Выберите аватару Виртуальный клуб Изумрудный город

АвторСообщение
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4484
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.08.06 20:49. Заголовок: "Чернолесье" (игра Ультрафокса)


Игра проводится по книге Майкла Фроста "Чернолесье"

играющий - Ультрафокс...




Согласно упрощенному варианту игры, личные параметры героя не высчитываем и считаем, что все битвы, которые решаются с помощью кубика, он выигрывает.

Дар Перевоплощения

Твоим наиболее могущественным оружием является Дар Перевоплощения – способность по желанию изменять свой облик. Например, готовясь к нападению на сильного и хорошо вооруженного противника, ты можешь превратиться в свирепое чудовище. Или же ты можешь попытаться обмануть врага – например, встретив на своем пути Гоблина, попробуй также обратиться в Гоблина. Это, однако, не означает, что ты можешь принять вид ЛЮБОГО живого существа. Для этого ты должен присутствовать при его гибели! В момент смерти существа ты увидишь, как над его телом поднимается легкая, едва различимая дымка, прозванная в народе жизненной эссенцией, передавая тебе знания, необходимые для принятия облика этого существа. Видимо, именно поэтому представителей племени Перевоплощающихся так ненавидят в Аллансии – многие полагают, что вы похищаете души умерших. Определенные трансформации – незначительные изменения собственного тела, либо же превращения в каких-нибудь мелких созданий – могут быть совершены и без выполнения этого условия, однако для этого тебе должны быть даны определенные указания в тексте соответствующего раздела. Подобные трансформации могут повлечь (или не повлечь) за собой уменьшение уровня твоей ВЫНОСЛИВОСТИ, которым неизбежно сопровождается любое более-менее значительное перевоплощение – об этом тебе также будет сообщено в тексте соответствующего раздела.
Для упрощения игры будем считать, что играющему везет, и он в каждом случае сумел усвоить жизненную эссенцию и получить способность превращаться в умершее существо.
Если играющий хочет немного усложнить себе игру, то по договоренности с Мастером, тот может вести учет параметра ВЫНОСЛИВОСТИ игрока. Когда ВЫНОСЛИВОСТЬ упадет до нуля, игрок потеряет способность Перевоплощаться, пока не восстановит ВЫНОСЛИВОСТЬ. Максимально возможное начальное значение ВЫНОСЛИВОСТИ у игрока – 24. Можно начать отсчет от этой цифры…


Время

Время играет чрезвычайно важную роль в этой книге. Некоторые ее разделы содержат информацию, сообщающую о том, сколько времени прошло. Ты должен вести аккуратные записи этих временных периодов (Мастер берет это на себя). Каждые 24 часа наступает ночь, и, вне зависимости от того, в каком районе Аллансии ты находишься, ты должен приступить к подготовке ночлега, – запомнив номер раздела, на котором ты будешь в это время находиться, иди на 100.

Снаряжение

Ты отправляешься в путь, не имея в своем распоряжении иного снаряжения и оружия, кроме своих мозгов, врожденных способностей и непреклонной воли к победе. До тех пор, пока ты не найдешь сумки или мешка, ты можешь нести лишь четыре каких-нибудь предмета или порции провизии. Это ограничение не распространяется лишь на золотые монеты (которых ты можешь унести столько, сколько тебе удастся найти) и вещи, которые ты можешь надеть на себя (сапоги, оружие, кольчугу или украшения). Как только ты найдешь (или купишь) заплечный мешок, все ограничения снимаются.
Не исключено, что в ходе путешествия тебе удастся найти какие-либо предметы, у которых будет указана стоимость в золотом эквиваленте. Это не означает, конечно, что ты можешь использовать эти предметы в качестве денег (ничего купить на них ты не можешь!), однако если тебе представиться возможность продать эти предметы, проси за них именно указанную сумму.
Сторонний наблюдатель, не ведающий трагических перипетий твоей судьбы, непременно сочтет, что вступать под мрачные своды зловещего Чернолесья, не имея ни меча, ни щита, ни даже минимального запаса провизии, – это чистое безумие, однако тобой, не думающим ни о предстоящих опасностях, ни о поджидающих тебя монстрах, движут лишь две отчаянные мысли – бежать и отомстить!

Советы игрокам

Существует лишь один верный и наиболее безопасный путь через чащобы страшного Чернолесья, и для того, чтобы отыскать его, тебе придется предпринять не одну попытку. Делай заметки, рисуй карту пройденных территорий – она окажет тебе неоценимую помощь в дальнейшем путешествии, позволит быстрее осваивать еще не исследованные участки леса, да и, возможно, просто спасет тебе жизнь…
Далеко не везде ты найдешь сокровища, далеко не всякая тропа приведет тебя к заветной цели – в некоторых запутанных и даже тупиковых участках Проклятого Леса нет ничего, кроме хитроумных ловушек и злокозненных монстров, которые не задумываясь нападут на тебя.
Внимательно следи за тем, сколько прошло времени с тех пор, как ты пустился в свое полное опасностей странствие. Неоправданные задержки и безрезультатные поиски лишь приведут к потере драгоценного времени, а для того, чтобы достичь своей заветной цели, у тебя есть лишь четыре дня!
Постоянно следи за уровнем своей ВЫНОСЛИВОСТИ (в том случае, если игрок предпочтет сыграть в игру с дополнительным ограничением по числу перевоплощений). В некоторых разделах книги тебе могут быть даны указания во что бы то ни стало прибегнуть к ДАРУ ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЯ, и если уровень твоей ВЫНОСЛИВОСТИ будет в это время меньше или равен 4, любое изменение облика повлечет за собой неизбежное снижение ВЫНОСЛИВОСТИ до нуля, что означает смерть!

Так что удачи тебе, и да помогут тебе боги на твоем пути через страшный Проклятый Лес!




Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 72 , стр: 1 2 3 4 All [только новые]


Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4485
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.08.06 20:52. Заголовок: Re:


[align:center]Пролог[/align]

Сквозь прутья своей клетки ты видишь покидающую деревню процессию. Возглавляет ее сам Рунмабур – повелитель Гномов Болотища. Облаченный в кольчужную рубаху, с рогатым шлемом на голове и огромным боевым топором в руках, он, несмотря на свой маленький рост, являет собой весьма внушительное зрелище. Следом стройными рядами шествуют ратники – свирепые, вооруженные сврекающими бердышами бородатые крепыши. Колонну лучников замыкают трубачи. Звуки бравурной музыки наполняют воздух – все свидетельствует о том, что обитатели Болотища готовятся выступить в боевой поход против своего извечного врага – Гномов Каменного Моста. Где именно произойдет решающая битва, тебе не ведомо. Быть может, Гномы собираются взять непокорный Каменный Мост приступом, быть может сражение развернется на болотистых просторах Паганских Равнин. Не можешь ты исключить и возможность того, что отважный Рунмабур поведет свое грозное воинство напрямик через мрачное Чернолесье.

Для многих поколений обитателей Аллансии ужасное Чернолесье, метко прозванное в народе Проклятым Лесом, олицетворяет собой квинтэссенцию абсолютного зла. В его мрачных чащобах, куда не проникает солнечный свет, вынашивают свои злобные замыслы тысячи и тысячи мерзких чудовищ, имени и названия которых нет ни в одном из ныне существующих языков. Дикие звери и орки, гоблины и тролли, великаны, ведьмы и ужасные умертвия нашли себе надежное пристанище под его покровом. И нечего удивляться тому, что путешественники и торговые караваны, следующие из дальних южных земель, предпочитают полный опасностей окольный путь, чреватый потерей трех-четырех дней и возможной встречей с бесчинствующими в этих краях многочисленными разбойничьими шайками, печальное перспективе провести хотя бы одну ночь в этой адской чаще, откуда, как гласит людская молва, нет дороги назад.

Что касается тебя, то давно уже нет у тебя иного желания, как, невзирая ни на что, вернуться под густые своды Чернолесья – твою истинную родину. Ибо ты – один из последних оставшихся в живых представителей древнего, веками преследуемого племени Перевоплощающихся – еще в младенчестве был похищен у любящей матери злокозненным повелителем Гномов Болотища королем Рунмабуром. Запертый в клетке, третируемый наподобие дикого зверя, ты под страхом смерти был вынужден демонстрировать свои чудесные способности по желанию менять форму собственного тела на потеху своих не знающих жалости врагов. Стойко претерпевая жестокие издевательства и безмолвно снося бесконечные унижения, ты мечтал лишь об одном – вернуться в Проклятый Лес, единственное место на земле, где ты можешь ощутить себя в относительной безопасности. Да-да! Бежать, скрыться от проклятых Гномов и злобного Рунмабура, бежать… и отомстить!

Несмотря на то, что за долгие годы, проведенные в плену у Гномов Болотища, тебе не раз выпадала удобная возможность бежать, одно обстоятельство каждый раз останавливало тебя и заставляло дожидаться более удобного случая. Дело в том, что, сызмальства отрезанный от внешнего мира толстыми прутьями тюремной клетки, ты имеешь весьма условное представление о том, что поджидает тебя за пределами ненавистного Болотища, и в каком направлении тебе следует держать свой путь.

Последние несколько недель обитатели Болотища находятся в состоянии войны со своими извечными врагами – Гномами соседнего Каменного Моста. Все это время в деревне не смолкает возбужденный гул – ратники без устали точат оружие, полируют шлемы и щиты, упражняются в приемах рукопашного боя. Местная детвора, не желая ни в чем уступать взрослым, вооружается деревянными мечами и копьями и то и дело вступает в отчаянные потасовки с обитателями соседних дворов, тогда как женщины заняты сборами необходимых для длительного похода припасов. По правде говоря, тебе нет дела до всех этих войн – наоборот, царящая в деревне суматоха дает тебе возможность отдохнуть и набраться сил, изрядно пошатнувшихся от бесконечных издевательских экспериментов, которые проводили над тобой твои бессердечные поработители. Наконец, ты чувствуешь себя настолько окрепшим как физически, так и духовно, что позволяешь себе полностью расслабиться и сконцентрировать свой умственный взор на окружающих тебя гномах в попытке проникнуть в их мысли. В то же мгновение на тебя обрушивается волна едва уловимых впечатлений и смутных образов. Король, выступающий во главе грозной армии… Обильная трапеза… Огромный орел… Сражение… Молот… Судя по всему, война развивается весьма удачно для обитателей Болотища – в мыслях шествующих мимо гномов преобладает ожидание какого-то грандиозного, хотя и не совсем понятного тебе триумфа; исходящая от них уверенность в победе над врагом настолько сильна, что ты почти что можешь ощущать ее кончиками пальцев. Беда лишь в том, что это совсем не то, что тебе хотелось бы узнать – дела и события, представляющие огромный интерес для гномов, тебе кажутся мелкими и незначительными. Разочарованный, ты совсем уже отчаиваешься узнать что-нибудь полезное, как вдруг наподобие молнии воздух пронзает невидимая, но от этого не становящаяся менее отчетливой и ясной мысль. Отогнав в сторону все побочные образы, ты изо всех сил концентрируешься на ней и вскоре понимаешь, что это один из советников Рунмабура думает о встрече, которую повелитель Болотища назначил в самой глуши Чернолесья Гиллибрану – предводителю гномов Каменного Моста. Встреча должна состояться через четыре дня, на ней будут обсуждаться условия капитуляции гномов Каменного Моста. Хотя обе стороны прибудут на переговоры в сопровождении многочисленной и хорошо вооруженной армии, окончательное решение будет принято во время встречи, на которой будут присутствовать лишь сами короли и их ближайшие советники. По очевидным причинам место встречи держится в строгом секрете, известно лишь, что она состоится в самом сердце Проклятого Леса. От самого Гиллибрана вряд ли можно ожидать коварного предательства, однако серьезные опасения у советника вызывают некоторые его военачальники, давно уже пытающиеся взбунтоваться и взять власть в свои руки. Эта неприятная возможность и беспокоит преданного советника – казалось бы, приняты максимальные предосторожности, учтены и по возможности нейтрализованы все, даже самые малейшие источники опасности, и все же мысль о предстоящих переговорах не дает ему покоя. Что, если он где-то просчитался, что, если не учел какого-нибудь незначительного фактора!? Ведь если Рунмабур будет убит, это будет означать и неминуемого поражение всего Болотища!

Ты понимаешь, что у тебя появился шанс! Если только тебе удастся бежать, пробраться в Чернолесье и, незаметно следуя за гномьей ратью, разузнать, где именно состоятся переговоры вождей… Тогда… Тогда во время встречи, когда короля не будет окружать многочисленная стража, ты сможешь попытаться убить ненавистного Рунмабура, одним ударом отомстив и ему, и всем гномам Болотища! Вот это будет месть – нанести роковой удар в самом сердце Чернолесья, именно там, где когда-то начались твои собственные беды и страдания! Понимая, что другой такой возможности тебе может больше не представиться, ты начинаешь обдумывать план побега. Лучшего места для мести, чем Чернолесье, не придумать, да и потом оно послужит тебе надежным пристанищем, коль скоро такое тебе понадобиться. И тогда, свободный и отомщенный, ты заживешь вольной жизнью в милом твоему сердцу Проклятом Лесу!



Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4486
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.08.06 20:53. Заголовок: Re:


ИГРА


(1)

Стоит глубокая ночь. Где-то в вышине глухо ухает вылетевшая на ночную охоту сова. Обратив к темному небу полный зависти взгляд – сова свободна, тогда как ты все еще находишься в заточении – ты желаешь ей удачи в ее нескончаемой борьбе за выживание. Твоих ушей достигает слабый шорох, доносящийся со стороны одной из окружающих площадь хижин – беспечный грызун тоже вышел на ночную охоту, даже не подозревая, что менее чем через минуту сам станет жертвой зоркого крылатого хищника. Болотище погружено в тишину. Все Гномы либо ушли в военный поход, либо надежно заперлись в своих покосившихся убогих жилищах. Окружающую тебя кромешную тьму нарушает лишь неверный свет звезд да неяркое мерцание, поднимающееся над несколькими оставленными на углях недоеденными кусками мяса. Сторонний наблюдатель никогда не заподозрил бы, что обитатели деревни готовятся к долгой кровопролитной войне – приставленный к твоей клетке вооруженный охранник, да бородатый ратник, с боевым топором на плече неторопливо прогуливающийся около главных ворот – единственные вооруженные Гномы, которых бы приметил его праздный взгляд. Болотищу и не нужна дополнительная охрана – деревня, построенная в самом центре непроходимой топи, надежно защищена от визитов непрошеных гостей. Кому-то может показаться, что болото – не самое лучшее место для жилья, однако постоянно враждующим друг с другом Гномам лучшего обиталища просто не найти!
Твоя клетка, сколоченная из целых стволов чрезвычайно твердого дерева, что произрастает на западной окраине Чернолесья, довольно просторна, но практически пуста – ее единственную меблировку составляют несколько охапок гнилой соломы, на которой ты спишь, да здоровая деревянная лохань, куда раз в два дня выливается ведро протухшей болотной воды и бросается несколько кусков вонючего полусырого мяса. Пленившие тебя Гномы относятся к тебе как к дикому животному, и после бесчисленных лет, проведенных за решеткой, ты прекрасно понимаешь, какое жалкое, отталкивающее зрелище представляет собой твое израненное, нагое, покрытое коростой и незаживающими болячками тело – сами Гномы частенько морщатся, учуяв исходящее от тебя невыносимое зловоние. Но скоро твоим страданиям придет конец! Приставленный к твоей клетке охранник давно уже потерял бдительность и, уверенный, что его пленнику никуда не деться, вот уже несколько часов беспечно клюет носом. Если ты будешь действовать достаточно быстро, тебе легко удастся обезоружить его. Введенные в заблуждение твоим всегдашним смирением Гномы совсем упустили из виду, насколько просто обладателю Дара Перевоплощения выбраться из любой, даже самой прочной клетки!

Наконец, голова твоего стражника безвольно свешивается на грудь, и воздух оглашает громкий храп. Он сидит спиной к тебе, с его широкого кожаного пояса свешивается пара ключей – один из них наверняка подойдет к замку, запирающему дверь твоей клетки. Однако, Гном достаточно далеко, и ты быстро взвешиваешь в уме два варианта возможного спасения. Ты можешь либо удлинить свою руку и попытаться снять ключи с пояса заснувшего Гнома, либо же, прибегнув к Дару Перевоплощения, обратиться в крысу и прошмыгнуть между прутьями клетки. Какой вариант выберешь ты?

Удлинишь руку и постараешься схватить ключи. Иди на 235
Превратишься в крысу и выберешься из клетки. Иди на 347



Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 147
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.08.06 03:55. Заголовок: Re:


Постараюсь схватить ключи (235)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4502
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.08.06 06:24. Заголовок: Re:


(235)

Ты просовываешь руку между прутьями клетки и концентрируешься на висящих у Гнома на поясе спасительных ключах. Подчиняясь мысленному приказу, мышцы твоего предплечья начинают медленно деформироваться, постепенно становясь все более длинными и тонкими. Твоего чуткого слуха достигает едва уловимый треск - то вы тягиваются кости. Наконец, кончики твоих пальцев касаются доспехов безмятежно храпящего Гнома - ты можешь почувствовать каждый шов на его заляпанной грязью грубой кожаной безрукавке. Твой сторож, судя по всему, не отличается особой аккуратностью и исполнительностью - быть может, именно поэтому его приставили охранять тебя, вместо того, чтобы взять в достойный настоящего мужчины боевой поход. Слегка отведя руку назад, ты нащупываешь холодный металл свисающих с его пояса ключей и осторожно сжимаешь кулак.

Стараясь не шуметь, ты медленно и осторожно тянешь ключи к себе, как вдруг идин из них цепляется за безрукавку твоего стража. Ты пытаешься освободить застрявший ключ, но Гном вдруг издает громкое фырканье и принимается бормотать что-то нечленораздельное. Ты в ужасе застываешь, молясь всем известным тебе богам, чтобы твоя неосторожность не разбудила гнома. Если он проснется, очень маловероятно, что тебе удастся выбраться из клетки до того, как он поднимет тревогу. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на 292. Если не повезет, иди на 116.

Считаем, что повезло...



(292)

Ты вздыхаешь с облегчением - глаза Гнома остаются закрытыми. Не мешкая, ты подтягиваешь ключи к клетке и трясущимися от лихорадочного возбуждения руками пытаешься открыть замок твоей ненавистной темницы. Первый же ключ легко входит в замок, и дверь с тихим скрипом отворяется. Ты свободен! Если хочешь, можешь взять ключи с собой - не исключено, что второй ключ подойдет к какой-нибудь из деревенских построек. Однако об этом ты будешь думать потом, а сейчам тебе надо решить, что делать с безмятежно храпящим гномом. Ты можешь:

Напасть на Гнома. Иди на 183.
Не желая рисковать, направиться к главным воротам Болотища. Иди на 72.

заодно отметь, что все-таки решил делать с ключами - оставить при себе или выбросить...

Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 148
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.08.06 06:34. Заголовок: Re:


Пусть живёт (72). Ключи беру с собой...

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4505
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.08.06 06:42. Заголовок: Re:


(72)

Осторожно перебегая из тени в тень - меньше всего тебе хочется разбудить обитателей деревни! - ты направляешься к главным воротам и беспрепятственно достигаешь их. Неожиданно ты замечаешь несколько больших ящиков, сваленных в кучу у стены одной из хижин. Не исключено, что в них находятся какие-нибудь предметы, которые могут пригодиться тебе в дальнейшем, однако у тебя нет ни малейшей охоты задерживаться в ненавистном Болотище хотя бы на минуту дольше, чем того требуют обстоятельства. Так стоит ли рисковать? Если ты посчитаешь, что возможность найти оружие, одежду и пищу стоит риска быть схваченным и посаженным обратно в клетку, и решишь осмотреть ящики, иди на 139. Если решишь не рисковать и поскорее покинуть деревню, иди на 220.

Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 149
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.08.06 06:49. Заголовок: Re:


Пущай мне повезёт ;-) Осматриваю ящики (139)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4511
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.08.06 20:33. Заголовок: Re:


(139)

Ты осторожно подходишь к ящикам и, с трудом приподняв крышку одного из них, всматриваешься в темноту. Внутри абсолютно пусто, и ты переходишь ко второму ящику. Едва ты успеваешь приподнять тяжелую крышку, как с ужасом видишь ярко-желтые, пылающие яростью глаза, уставившиеся на тебя из кромешной темноты, и спустя мгновение из ящика черной молнией выпрыгивает огромная Дикая Кошка. Громко шипя, она прыгает тебе на ногу. Тебе не остается ничего другого, как сразиться с ней:

ДИКАЯ КОШКА
Мастерство 5
Выносливость 5

Нанеся Кошке первый удачный удар, ты можешь отступить – получай еще один удар в спину и поскорее беги к городским воротам (иди на 220). Если тебе удастся справиться с разъяренным зверем, иди на 58.

Считаем, что удалось…


(58)

Это может показаться невероятным, однако шум, поднятый во время схватки с диким зверем, не привлек внимания жителей близлежащих хижин – ты по-прежнему остаешься незамеченным! Подняв убитую Кошку за хвост, ты кидаешь ее в ящик и аккуратно прилаживаешь на место сдвинутую крышку в надежде, что тело не будет обнаружено слишком скоро. Приложив ухо к третьему ящику, ты внимательно прислушиваешься, однако изнутри не доносится никаких звуков, и ты решаешь снять крышку. К своей великой радости, ты видишь, что этот ящик содержит множество разнообразных предметов, большинство из которых, правда, не представляют для тебя ни малейшей ценности (например, свертки весьма неаппетитной снеди, судя по всему, предназначавшейся убитой тобой Дикой Кошке), тогда как некоторые вполне могут тебе пригодиться в предстоящих странствиях. В числе прочего ты обнаруживаешь хлеб и фрукты в количестве, достаточном для 3-х полноценных трапез, череп какого-то животного – по-видимому, собаки, – свиток пергамента и тяжелую деревянную дубинку. Ты можешь взять с собой любые из найденных в ящике предметов, однако помни, что одновременно ты можешь нести не более четырех предметов и порций провизии. Сделав выбор, ты решаешь больше не задерживаться в деревне и решительно направляешься к главным воротам. Иди на 220.

Прежде чем пойдем дальше – напиши какие 4 предмета ты выбрал… А может ты захочешь взять не 4, а меньше или вообще ничего… Но в любом случае – напиши это…
ВНИМАНИЕ!
Так как мы играем с учетом ВЫНОСЛИВОСТИ, тебе следует знать, что одна порция еды восстанавливает 4 единицы ВЫНОСЛИВОСТИ, причем за раз можно съесть не более одной порции. Только если ВЫНОСЛИВОСТЬ снизилась ниже 8 пунктов – разрешается съесть сразу две порции.




Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 151
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.08.06 20:42. Заголовок: Re:


Ок, беру одну порцию еды, свиток и собачий череп ;-)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4517
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.08.06 20:52. Заголовок: Re:


Таким образом ты несешь с собой на данный момент ключи, украденные тобой у Гнома-охранника, а так же порцию еды, свиток и собачий череп...

(220)
Ты подходишь к воротам, как вдруг из темноты тебя окликает чей-то грубый голос: «Кто идет? Немедленно назовись!» Быстрее соображай, что будешь делать:

Отбросив осторожность, бегом кинешься по направлению к воротам. Иди на 361
Нападешь на стражника. Иди на 15
Прибегнув к ДАРУ ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЯ, примешь облик Гнома (естественно, если ты в свое время научился этому) и постараешься хитростью выбраться из деревни. Иди на 158


Так как охранника ты убивать не стал, последний вариант невозможен и остается выбор из первых двух.




Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 152
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.08.06 20:55. Заголовок: Re:


Бегом! (361)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4518
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.08.06 21:05. Заголовок: Re:


(361)

Ты находишься в своем истинном обличье? Если да, то испытай удачу. Если тебе повезет, тебе удастся благополучно проскользнуть мимо стражника и скрыться в заливающей болота кромешной тьме (иди на 199). Если нет, то стражник успеет захлопнуть у тебя перед носом ворота, и тебе не останется ничего другого, как сразиться с ним (иди на 15).
В том случае, если ты до сих пор находишься в облике крысы, Гном не заметит тебя – беспрепятственно прошмыгнув у него между ног, ты оказываешься на свободе! Иди на 199.


Ты не крыса, но будем автоматически считать, что удача на твоей стороне…


(199)

Наконец, стены Болотища остаются далеко позади – ты все более и более углубляешься в окружающую его со всех сторон топь. Сознание того, что впервые за столько лет ты оказался на свободе и твои легкие вдыхают вольный воздух, несказанно воодушевляет, но в то же время несколько пугает тебя. Запиши 1 час в поле «Время» на Игровой карте. В течение последующих 23 часов тебе нужно будет найти место для ночлега – так завершится твой первый день пути.

Ты знаешь, что Чернолесье лежит на востоке от Болотища, так что принимаешься пробираться в этом направлении. Со всех сторон тебя окружают большие лужи стоячей воды, непроходимые тростниковые заросли и бездонные ямы, полные липкой, испускающей неописуемое зловоние грязи. Единственным источником света тебе служит луна, то и дело прячущаяся за набегающими на нее черными тучами, так что разглядеть что-либо ты можешь лишь в нескольких шагах непосредственно перед собой. Есть у тебя дорожный посох? Если есть, иди на 326. Если нет, иди на 40.

Посоха и тебя нет...

(40)

Соблюдая максимальную осторожность, ты идешь по болоту, как вдруг твоя нога проваливается в неглубокую, полную зловонной тины лужу. Грязь достигает тебе лишь до колена, и ты уже собираешься продолжить свой путь, как вдруг дно начинает изгибаться и пульсировать у тебя под ногами. В тот же миг в самом центре лужи вспенивается какой-то пузырь, прямо у тебя на глазах обретая очертания гротескной, но от этого не менее кошмарной пародии на человеческую фигуру. Капли грязи отрываются от «рук» и «туловища» чудовища, образуя зловонные лужицы у его слоноподобных «ног». Вне себя от ужаса, ты пятишься назад, спеша поскорее убраться из лощины, облюбованной этим кошмарным монстром, однако чудовище не настроено так просто расставаться со своей добычей. Издавая протяжный вой, оно медленно направляется в твою сторону. Иди на 434.



(434)

Ты готовишься к решительной схватке, как вдруг твоего слуха достигает какое-то отвратительное чавканье. Самое ужасное, что на этот раз звук идет у тебя из-за спины! Резко обернувшись, ты видишь поднимающегося из грязи еще одного монстра. Тебе не повезло – ты повстречался с кошмарными БОЛОТНЫМИ ПРИЗРАКАМИ, и теперь тебе придется обороняться одновременно от двух нападающих.
Правила боя против них позволю себе опустить…

Первый БОЛОТНЫЙ ПРИЗРАК
Мастерство 7
Выносливость 5
Второй БОЛОТНЫЙ ПРИЗРАК
Мастерство 6
Выносливость 6

Если тебе удастся справиться с обоими Призраками, иди на 252. Кроме того, проведя два раунда схватки, ты можешь отступить – получай еще один удар в спину и иди на 211.


Считаем, что ты победил…


(252)

Как только ты разделываешься с Болотными Призраками, их тела вновь теряют свои очертания и превращаются в бесформенную лужу вонючей грязи у тебя под ногами. Возблагодарив богов, что позволили тебе живым выйти из этого страшного испытания, ты продолжаешь свой путь на восток по направлению к Чернолесью. Иди на 413.

(413)

Запиши 1 час в поле «Время» на Игровой Карте (итого на данный момент - 2 часа...). Чем дальше ты продвигаешься к востоку, тем больше и больше убеждаешься, что южная часть болота гораздо суше северной. Ты внимательно прислушиваешься, и тебе начинает казаться, что с севера долетает едва различимое журчание. Если хочешь продолжать следовать в восточном направлении, иди на 28. Если предпочтешь повернуть на север и проверить, что или кто издает этот звук, иди на 260.





Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 153
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.08.06 21:10. Заголовок: Re:


На север (260)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4520
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.08.06 21:13. Заголовок: Re:


(260)

Поразмыслив, ты решительно поворачиваешь к северу и спустя несколько минут оказываешься на южном берегу неширокой, но весьма бурной речки. Возможность перебраться через эту преграду вызывает у тебя сильнейшие сомнения, так что ты направляешься на восток вверх по течению реки в надежде отыскать более удобное для переправы место. И действительно, не успеваешь ты пройти по берегу и ста метров, как видишь, что реку пересекает ряд весьма больших, тщательно обработанных, но с виду чрезвычайно скользких булыжников. Прыгая с булыжника на булыжник, ты при известной ловкости запросто достигнешь противоположного берега, однако стоит тебе оступиться, и быстрое течение наверняка унесет тебя далеко на запад. Если хочешь попытаться перебраться через реку вышеописанным манером, иди на 379. Если предпочтешь не рисковать, то, поскольку других бродов поблизости не видно, возвращайся на место, с которого ты пришел, и продолжай свой путь на восток. Иди на 75.



Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 154
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.08.06 22:13. Заголовок: Re:


Мда... Назад и на восток (75)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4532
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.08.06 23:05. Заголовок: Re:


(75)

Запиши 1 час в поле "Время" на Игровой Карте (итого на данный момент - 3 часа...). Вернувшись на место, откуда ты повернул на север, ты продолжаешь свой путь по направлению к Чернолесью. Иди на 28.



(28)

Ты идешь на восток, как вдруг твое внимание привлекает что-то, белеющее в зарослях тростника. Подойдя поближе, ты видишь, что это останки Гнома. Его плоть давно истлела, полусгнившие лохмотья кожаных доспехов едва прикрывают слабо поблескивающие в неверном свете кости. Его зловеще улыбающийся череп покоится на чем-то, издали напоминающем мешок или заплечную суму. Должно быть, смерть застала злосчастного Гнома во сне, и остается лишь гадать, кто или что послужило причиной его бесславной гибели. В мешке могут содержаться весьма полезные тебе вещи, однако, склонившись над черепом, ты замечаешь какое-то слабое движение в одной из его пустых глазниц. В затопляющем болота тусклом полумраке ты не можешь разглядеть, что это такое, однако само наличие чего-то живого в этих бренных останках заставляет тебя настороженно выпрямиться и сделать шаг назад. Если, несмотря на свои опасения, ты все же рискнешь отбросить в сторону череп и осмотреть заплечный мешок, иди на 107. Если предпочтешь не рисковать, поскорее продолжай свой путь на восток. Иди на 299.

Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 155
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.08.06 06:04. Заголовок: Re:


Иду дальше (299)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4549
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.08.06 20:57. Заголовок: Re:


(299)

По мере продвижения на восток болотистая почва у тебя под ногами постепенно становится все суше, и вскоре ты замечаешь, что идешь по поросшей невысокой травной равнине. Чем тверже земля, тем легче тебе идти, и постепенно ты ускоряешь шаг. Вскоре твой путь преграждает неширокий, но весьма быстрый ручей, пробивающийся из расщелины в скале и несущий свои воды в северо-западном направлении. Неподалеку возвышается покрытый травой курган, как бы приглашая тебя отдохнуть немного на его гостеприимных зеленых склонах. Если хочешь остановиться и перекусить (если, конечно, у тебя осталась какая-нибудь провизия), иди на 494. Если решишь не терять зря времени и продолжишь свой путь на восток, иди на 80.


Поскольку мы играем по облегченным правилам, тебе не надо восстанавливать ВЫНОСЛИВОСТЬ, и, следовательно, идти на 494. Но если бы мы играли по честному, то наверняка после битв, которые были у тебя, ты бы нуждался в восстановлении сил. Поэтому в данном случае я не ограничиваю твои возможности, и ты можешь выбрать любой пункт. Возможно, это повлияет на дальнейшую игру…
Так что выбирай… Либо 494, либо 80…


Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 157
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.08.06 02:59. Заголовок: Re:


Привал, не зря же еду брал... (494)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4562
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.08.06 20:01. Заголовок: Re:


(494)

Присев на склоне кургана, ты съедаешь одну порцию провизии. Сделай соответствующую пометку ин Игровой Карте и увеличь уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ на 4. (Так как уровень ВЫНОСЛИВОСТИ и так максимально возможный, ничего съедать не будем…) Есть у тебя свиток пергамента? Если есть, иди на 372. Если нет, поскорее заканчивай с трапезой, поднимайся на ноги и продолжай свой путь на восток. Иди на 80.

Свиток пергамента у тебя с собой есть…



(372)

Вспомнив о найденном свитке пергамента, ты вытаскиваешь его из-за пазухи и бережно разворачиваешь на коленях. Пожелтевший от времени и сырости лист покрыт старинными гномьими рунами. Содержание тебе непонятно. Правда, за долгие годы, проведенные в обществе гномов, ты немного научился их письменности и теперь можешь сложить слово «Орел». Не исключено, что в какой-то момент твоего путешествия тебя спросят об этом пергаменте. Если это произойдет, отними от номера раздела, на котором ты будешь в этот момент находиться, 50 и иди на раздел, номер которого тебе укажет получившееся число. Покончив с едой, ты поднимаешься на ноги и продолжаешь свой путь на восток. Иди на 80.



(80)

Запиши 1 час в поле «Время» на Игровой Карте ((итого на данный момент - 4 часа...). ). Перейдя ручей вброд, ты продолжаешь свой путь на восток, как вдруг замечаешь какое-то странное углубление в почве. Подойдя поближе, ты видишь узкую, похожую на нору какого-то чудовищного крота дыру, исчезающую в недрах земли. Встав на колени, ты пытаешься заглянуть внутрь, однако дыра уходит в недра земли под слишком острым углом, и без того тусклый свет быстро слабеет по мере удаления от поверхности, и единственное, что может уловить твой глаз, это какое-то смутное, едва различимое поблескивание в глубине. Что ты предпримешь?
Попытаешься залезть в нору. Иди на 286.
Продолжишь свой путь на восток. Иди на 394.





Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 160
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.08.06 04:59. Заголовок: Re:


Полезу в нору (286)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4569
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.08.06 08:13. Заголовок: Re:


честно говоря, я думал что ты не рискнешь...

(286)

Ты ложишься на живот и засовываешь в дыру правую руку. Кончиками вытянутых пальцев ты пытаешься нащупать лежащий в норе предмет, как вдруг твою руку пронзает адская боль. Вытащив руку, ты с ужасом видишь зелено-коричневую ЗМЕЮ, запустившую свои ядовитые клыки в твое запястье. Тебе удается разжать челюсти отвратительного пресмыкающегося и отбросить змею далеко в сторону, однако проникший в кровь яд уже начинает делать свое дело – отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ (по слегка усложненным правилам считаем, что ее значение стало теперь 22…). Тем временем Змея снова бросается в атаку, и ты, несмотря на охватившую тебя слабость и все усиливающуюся боль в укушенной руке, готовишься к решительной схватке:

ЗМЕЯ
Мастерство 5
Выносливость 3

Если битва будет складываться не в твою пользу, ты можешь отступить – получай еще один удар в спину и иди на 144. Если тебе удастся убить Змею, иди на 401.

Считаем, что удалось...



(401)

Теперь, когда змея мертва, ты можешь безбоязненно исследовать ее нору. Если хочешь снова засунуть в нее руку, иди на 175. Если, наученный горьким опытом, предпочтешь не рисковать и продолжишь свой путь, иди на 144.



Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 161
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.08.06 09:42. Заголовок: Re:


Рискнём ещё... (175)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4573
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.08.06 10:29. Заголовок: Re:


(175)

Медленно и осторожно ты вновь засовываешь руку в дыру и, убедившись, что на этот раз никто не собирается нападать на тебя, с облегчением вздыхаешь. Однако каково же твое разочарование, когда ты понимаешь, что нора абсолютно пуста! Замеченное тобой тусклое сияние было всего лишь отблеском лунного света на чешуйчатой коже ужалившего тебя гада! Проклиная все на свете, ты поднимаешься на ноги. Отними 1 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ (пренебрежем) и продолжай прерванный было путь. Иди на 144.



(144)

Не успеваешь ты пройти и ста метров, как тебя охватывает ужасная слабость, и ты чувствуешь, что вот-вот потеряешь сознание – это змеиный яд, растекшись по твоим жилам, оказывает свое замедленное, но губительное воздействие. Если в ходе твоих странствий тебе довелось выпить ПОЛНЫЙ фиал красной жидкости, иди на 189. Если нет, иди на 447.



Фиал тебе выпить не доводилось…



(447)

Земля уходит у тебя из-под ног, и ты без сил падаешь на колени. Твое тело сотрясают мучительные конвульсии, перед глазами мелькают красные круги, в ушах стоит неумолчный звон – страшный яд, растекаясь по твоим венам, доставляет тебе ужасные страдания. Спустя некоторое время багровая пелена рассеивается, и ты вновь обретаешь возможность ясно мыслить. Тем не менее яд затронул жизненно важные органы – отныне до тех пор, пока тебе не удастся найти какое-нибудь противоядие или иным способом поправить изрядно пошатнувшееся здоровье, во время всех предстоящих схваток уменьшай силу каждого своего удара на 1 (этим мы пренебрежем). Кроме того, запиши 2 часа в поле «Время» (всего прошло 6 часов) на Игровой Карте – именно столько ты пролежал без сознания, приходя в себя после укуса ядовитой твари, и отними 1 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ (этим тоже пренебрежем). Теперь можешь продолжить прерванный было путь. Иди на 394.



(394)

Спустя некоторое время ты подходишь к развилке. Тропа, ведущая на запад, вновь приведет тебя к Болотищу, поэтому ты можешь отправиться либо в восточном (иди на 471), либо в северном (иди на 48) направлении.





Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 162
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.08.06 10:59. Заголовок: Re:


Да, пролетел я с норкой... На север (48)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4575
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.08.06 12:31. Заголовок: Re:


Ultrafox пишет:

 цитата:
Да, пролетел я с норкой...



Да, но хоть не так сильно, как Чарли с колоколом...



(48)

Запиши 1 час в поле «Время» на Игровой Карте (всего прошло 7 часов...). Ты идешь в северном направлении до тех пор, пока не выходишь на берег широкой, но медленной реки, несущей свои мутные воды с северо-востока на юго-запад – должно быть, именно отсюда доносился услышанный тобой давеча шум. Тропа, по которой ты шел до сих пор, обрывается на прибрежном песке – судя по всему, там находится брод, по которому ты можешь переправиться на другую сторону – и вновь появляется на противоположном берегу. Ты понимаешь, что если отправишься на юго-запад, то рано или поздно вновь вернешься в ненавистное Болотище, так что тебе не остается ничего другого, как продолжить свой путь в северо-восточном направлении. Иди на 150.



(150)

Ты идешь на северо-восток – справа от тебя мерно катит свои спокойные мутные воды река, слева сплошной стеной возвышаются непроходимые заросли ковыля – именно здесь проходит южная граница великой Паганской Равнины. Неожиданно трава раздается в стороны, и ты видишь двух похожих на волков животных, решительно направляющихся в твою сторону. Сперва ты действительно принимаешь их за обыкновенных степных волков, но, присмотревшись, понимаешь, что они слишком худощавы, а покрывающая их туловище темно-серая шерсть слишком коротка. Это ВОЛКОПСЫ – помесь волка и собаки. Судя по их поведению, они твердо намерились полакомиться твоей аппетитной сладкой плотью, так что тебе не остается ничего другого, как только готовиться к решительной схватке.
Правила боя с двумя Волкопсами опустим.

Первый ВОЛКОПЕС
Мастерство 7
Выносливость 6
Второй ВОЛКОПЕС
Мастерство 7
Выносливость 6

Если тебе удастся справиться с обоими Волкопсами, иди на 366.

Считаем, что удалось…



(366)

На мощных шеях обоих Волкопсов виднеются тонкие металлические цепочки – судя по всему, убитые тобой звери были чьими-то домашними животными или сторожевыми собаками. Решив про себя во что бы то ни стало избежать встречи с этим таинственным «кем-то», ты продолжаешь свой путь на северо-восток. Если хочешь, можешь взять ошейник одного из Волкопсов с собой. Иди на 238.


Итак, будешь брать ошейник или нет? Только учти, поскольку ты до сих пор не нашел заплечный мешок, а в руках у тебя 4 вещи, то что-то тебе придется выбросить…

Напомню, сейчас у тебя с собой на данный момент ключи, украденные тобой у Гнома-охранника, а так же порция еды, свиток и собачий череп...



Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 163
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.08.06 12:58. Заголовок: Re:


Кидаю ключи, беру ошейник...

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4577
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.08.06 14:51. Заголовок: Re:


Итак, у тебя на данный момент одна порция еды, свиток, собачий череп, ошейник и ВЫНОСЛИВОСТЬ 22 из максимально возможной 24...

(238)

Пройдя еще немного, ты настороженно останавливаешься – твоего острого слуха достигает быстро приближающийся стук копыт. Не исключено, что это разгневанный владелец двух убитых тобой Волкопсов. Очень скоро он выедет на тропинку, и для принятия решения у тебя остается весьма мало времени. Итак, что ты предпримешь?

Спрячешься в высокой траве. Иди на 451.
Оставаясь в своем истинном обличье, будешь дожидаться появления незнакомца. Иди на 197.
Воспользовавшись ДАРОМ ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЯ, примешь облик Гнома (если, конечно, умеешь это делать). Иди на 342.



В Гнома ты превращаться не умеешь. Так что остается выбор из первых двух вариантов…




Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 164
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.08.06 14:59. Заголовок: Re:


Эх, зря я наверное трофей подобрал... Ок, подождём (197)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4587
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.06 14:18. Заголовок: Re:


(197)

Кто бы ни приближался к тебе по тропинке, ты решаешь встретить его в своем истинном обличье. Ждать приходится недолго - стук копыт раздается все ближе и ближе, и вот, поднимая вонтанчики пыли, из-за поворота вылетает сидящий на велоснежном коне всадник, закутанный в длинный темный плащ. При виде тебя он резко осаживает своего скакуна и останавливается. Лицо его закрывает темная маска, лишь глаза холодно поблескивают в узких прорезях. Несмотря на то, что он до сих пор не произнес ни слова, ты явно ощущаешь переполняющее его любопытство и удивление. Похоже, ему еще не доводилось встречать представителей твоего племени. В его глазах нет ни злости, ни ненависти, и тем не менее сильнейшая аура лютой кровожадности и беспощадности, волнами исходящая от егоьзакутанного в мантию тела, заставляет тебя нервно поежиться. Наконец, таинственный всадник произносит: "Кто ты такой? Никогда ничего подобного не видел! И как ты миновал моих сторожевых псов?". Если решишь немедленно напасть на всадника, иди на 70. Если постараешься втянуть его в беседу и, тем самым, выиграть время, иди на 392.

Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 166
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.06 15:19. Заголовок: Re:


Я ещё такого тоже не видел ;-) Поговорим (392)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4598
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.08.06 19:13. Заголовок: Re:


Ultrafox пишет:

 цитата:
Я ещё такого тоже не видел





(392)

Как только ты открываешь рот, всадник откидывается на спине своего могучего скакуна и разражается громовым хохотом: "Да он еще и говорить умеет! Вот славный будет трофей!". С этими словами он выхватывает из складок своего плаща холодно поблескивающий меч и, привстав в стременах, бросается в атаку. Иди на 70.



(70)

Поскольку всадник все еще сидит на коне, он имеет перед тобой значительное преимущество - увеличивай на 2 силу каждого его удара! (пренебрегаем)

ВСАДНИК
Мастерство 8
Выносливость 8

Как только тебе удастся снизить уровень ВЫНОСЛИВОСТИ всадника до 3, иди на 215.

Считаем, что удалось...



(215)

Поняв, что он неизбежно проигрывает битву, всадник вонзает шпоры коню в бока и стремительно уносится прочь. Нечего и думать догнать его могучего скакуна, и тебе не остается ничего другого, как продолжить свой путь вдоль берега реки. Иди на 437.



(437)

Запиши 1 час в поле "Время" на Игровой Карте (Всего прошло 8 часов...). Чем дальше ты продвигаешься на северо-восток, тем более неровной становится тропинка у тебя под ногами. Вскоре она и вовсе исчезает - от некогда торного пути остается лишь широкая, заросшая побегами сорных трав колея. Идти становится все труднее, и, бросив взгляд на противоположный берег реки, ты видишь другую, гораздо более нахоженную тропинку, петляющую среди кустарника и исчезающую в том же самом, нужном тебе направлении. Течение реки здесь гораздо спокойнее, чем в низовьях, и, немного поразмыслив, ты предпочитаешь риск принять холодную ванну безрадостной перспективе и дальше продолжать утомительный путь по бездорожью.

Благополучно переправившись на другой берег, ты выходишь на тропинку и продолжаешь свой путь на восток. Вскоре вдали появляется темная стена Чернолесья. Мысль о том, что очень скоро ты окажешься в родных краях, придает тебе сил, и ты прибавляешь шагу. Иди на 333.



(333)

Запиши 2 часа в поле "Время" на Игровой Карте (Всего прошло 10 часов...). Вскоре тропа разветвляется - дальше можешь отправиться в трех разных направлениях. Если хочешь пойти по тропе, ведущей на северо-восток между берегом реки и опушкой Чернолесья, иди на 124. Если хочешь пойти по южной тропе, что петляет вдоль западной границы чащобы, иди на 217. Если решишь повернуть на запад, куда, то и дело теряясь под пышным покровом трав, уводит очень узкая и едва заметная тропа, иди на 5.


Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 168
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.08.06 08:47. Заголовок: Re:


На северо-восток (124)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4609
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.08.06 06:31. Заголовок: Re:


(124)

Запиши 2 часа в поле "Время" на Игровой Карте (Всего прошло 12 часов...). Вскоре ты оказываешься на перекрестке, расположенном на северной опушке Чернолесья. Южная тропа исчезает в глубине леса, и ты сходу отбрасываешь возможность продвижения по ней. Таким образом, ты должен выбрать одну из трех оставшихся тропинок: западную, которая, огибая лес слева, в результате убегает в юго-западном направлении ( иди на (333)), восточную, охватывающую лес с противоположного края (иди на 25), или северную - миновав широкое поле, она пересекает виднеющуюся вдалеке реку по чему-то, издали напоминающему тебе каменный мост (иди на 254).

Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 171
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.06 12:53. Заголовок: Re:


Пойду по восточной (25)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4653
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.06 21:32. Заголовок: Re:


(25)

Запиши 2 часа в поле "Время" на Игровой Карте (Всего прошло 14 часов...). Ты продолжаешь идти вдоль границы Чернолесья, пока не оказываешься перед узким деревянным мостиком, перекинутым через реку, несущую свои воды со стороны холмов, что виднеются на северо-востоке, и скрывающуюся под темным покровом близко подступающих к тропинке деревьев. Если хочешь отправиться на север, иди на 124. Если предпочтешь пойти на юг, иди на 294.


Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 174
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.06 02:57. Заголовок: Re:


На юг (294)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4658
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.06 07:38. Заголовок: Re:


(294)

Запиши 2 часа в поле "Время" на Игровой Карте (Всего прошло 16 часов...). Ты замечаешь, что местность начинает постепенно повышаться - пустынная равнина, сплошным кольцом опоясывающая Чернолесье, уступает место первым, внешним отрогам Лунных Холмов. Ты подходишь к развилке, откуда в разных направлениях отходят три тропинки. Если хочешь миновать Лунные Холмы и отправиться на север, иди на 25. Если хочешь проследовать в противоположном направлении, то есть на юг, иди на 496. Если выберешь узкую тропу, что уводит в глубь Лунных Холмов, иди на 93.

Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 175
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.06 08:53. Заголовок: Re:


Пойду в Холмы (93)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4665
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.06 14:05. Заголовок: Re:


(93)

Узкая тропинка уводит тебя все дальше в Лунные Холмы. Шагать сравнительно легко - почва под ногами достаточно мягкая, хотя и начисто лишена какой-либо растительности. Достигнув вершины особо высокого холма, ты обводишь взглядом расстилающиеся внизу просторы. На западе ты видишь огромное скопление могучих деревьев, прорезаемое двумя серебристыми ленточками рек, - это Чернолесье. Вдалеке, практически у самого горизонта, тебе удается различить крохотное темное пятнышко - должно быть, это Болотище. На севере высоко в небо возносит свои неприступные кручи гигантская гора; ее остроконечная вершина окрашена красным. Буть может, это вулкан? Далеко на восток, насколько хватает глаз, простирается безбрежная цепь холмов, однообразная тускло-серая окраска которых изредка нарушается вкраплениями ярко-желтых песчаных дюн и совсем уж неуместными здесь "оазисами" блекло-зеленой травы. Окинув взором расстилающиеся под тобой земли Аллансии, ты продолжаешь свой путь на восток.

Взобравшись на вершину очередного холма, ты замечаешь небольшое скопление убогих тростниковых хижин, сиротливо приютившихся у его северного склона. Если хочешь спуститься и осмотреть хижины, иди на 218. Если предпочтешь продолжить свой путь на восток, иди на 363.

Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 176
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.06 06:54. Заголовок: Re:


Осмотрю (218)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4681
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.06 09:53. Заголовок: Re:


(218)

Ты спускаешься к хижинам, как вдруг откуда-то мверху и слева до тебя доносится чье-то возбужденное бормотание. Подняв голову, ты видишь два человекообразных существа, волосатых и длинноруких, огромными прыжками спускающихся с соседнего холма. Ты понимаешь, что не пройдет и нескольких минут, как они достигнут того места, на котором ты сейчас стоишь, так что у тебя остается лишь две возможности: либо, пытаясь избежать схватки с этими ДИКИМИ ОБИТАТЕЛЯМИ ХОЛМОВ, отступить тем же путем, каким ты пришел сюда (иди на 46), либо же дождаться их приближения и принять решительный бой (иди на 353).

Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 177
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.06 10:29. Заголовок: Re:


А чё нам кабанам... (353)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4687
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.06 15:05. Заголовок: Re:


(353)

Вооруженные огромными каменными топорами, Обитатели Холмов будут атаковать тебя по очереди:

Первый ОБИТАТЕЛЬ ХОЛМОВ
Мастерство 7
Выносливость 5
Второй ОБИТАТЕЛЬ ХОЛМОВ
Мастерство 6
Выносливость 6

Если тебе удастся победить, иди на 492. Как только ты убьешь своего первого противника, ты можешь отступить - получай еще один удар в спину и иди на 188.

Считаем, что победил...



(492)

Едва ты успеваешь покончить со вторым нападающим, как краем глаза замечаешь какое-то движение. Быстро подняв голову, ты видишь еще одного дикаря, торопливо спускающегося с вершины соседнего холма по направлению к приютившимся у его подножия тростниковым хижинам - должно быть, он собирается вызвать подмогу. Если ты хочешь броситься за ним в погоню, иди на 134. Если решишь, что, по крайней мере на сегодня, с тебя достаточно драк с Обитателями Холмов, иди на 315.

Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 179
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.06 15:19. Заголовок: Re:


Всех убью - один останусь! (134)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4691
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.06 16:07. Заголовок: Re:


Ultrafox пишет:

 цитата:
Всех убью - один останусь!



Ну-ну...

(134)

Ты со всех ног бросаешься за дикарем, однако тот слишком быстр - добежав до скопления тростниковых хижин, он разражается истошными воплями, призывая на помощь. Разгоряченный яростной схваткой, ты не успеваешь оценить всю опасность сложившейся ситуации и в мгновение ока оказываешься окруженным плотным кольцом свирепых Обитателей Холмов. Тебе противостоят не менее десяти могучих мужчин, не считая многочисленных женщин и детей. Пыл битвы моментально слетает с тебя, и ты принимаешься судорожно соображать, как с честью выйти из щекотливого положения. Ты можешь попробовать задобрить дикарей, предложив им что-нибудь из своего снаряжения (иди на 11), или же, окончательно отбросив осторожность, издать боевой клич и броситься в самую гущу врагов (иди на 405).


Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 180
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.06 03:47. Заголовок: Re:


Ну... у меня есть прикольный собачий череп ;-) (11)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4695
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.06 06:57. Заголовок: Re:


(11)

Ты достаешь первую попавшуюся под руку вещь и с заискивающей улыбкой протягиваешь ее ближайшему дикарю. Однако твой щедрый дар не удовлетворяет Обитателей Холмов - они требуют, чтобы ты отдал им ВСЕ свое имущество. Если ты готов отдать им ВСЕ нажитые тобой в ходе странствий пожитки, иди на 114. Если ты откажешься идти на такую жертву, тебе не остается иного выхода, как готовиться к решительной битве. Иди на 405.

Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 182
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.09.06 19:00. Заголовок: Re:


Вот редиски... всё отдам, только не бейте... (114)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4731
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.09.06 19:41. Заголовок: Re:


Ultrafox пишет:

 цитата:
Вот редиски... всё отдам, только не бейте...



Ну что ж, учитывая что ты не умеешь превращаться ни в Эльфа, ни в Гнома и ни в Человека, то твой копчик подсказал тебе правильный ход... Поздравляю...

(114)

Понимая, что битва с таким количеством хорошо вооруженных и сильных дикарей неизбежно закончится твоей скорой и неминуемой смертью, ты решаешь уступить их требованиям и, скрипя сердце, выкладываешь к их ногам все нажитое тобой за время странствий имущество. Подгоняя тебя увесистыми пинками, Обитатели Холмов выпроваживают тебя из поселения и принимаются оживленно рассматривать свою добычу. Понуро повесив голову и проклиная себя за безрассудство, ты бредешь по Лунным Холмам и в конце концов возвращаешься на перекресток у восточной опушки Чернолесья. Иди на 440.



(440)

Запиши 1 час в поле "Время" на Игровой Карте (Всего прошло 17 часов...). Наконец, ты возвращаешься на развилку, откуда некоторое время назад отправился на исследование Лунных Холмов. Помимо узкой тропинки, по которой ты только что пришел, от развилки в разные стороны отходят два пути. Если ты хочешь отправиться на север, иди на 25. Если предпочтешь повернуть на юг, иди на 496.



Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 183
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.09.06 09:45. Заголовок: Re:


Пошли на север (25)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4738
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.09.06 19:14. Заголовок: Re:


(25)

Запиши 2 часа в поле "Время" на Игровой Карте (Всего прошло 19 часов...). Ты продолжаешь идти вдоль границы Чернолесья, пока не оказываешься перед узким деревянным мостиком, перекинутым через реку, несущую свои воды со стороны холмов, что виднеются на северо-востоке, и скрывающуюся под темным покровом близко подступающих к тропинке деревьев. Если хочешь отправиться на север, иди на 124. Если предпочтешь пойти на юг, иди на 294.

Кстати, на пункте 25 ты уже ранее был... Начинаешь ходить кругами... Советую хотя бы схематично карту себе нарисовать...




Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 186
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.09.06 19:30. Заголовок: Re:


Да, точно был. Ок, тогда опять на юг... (294)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4740
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.09.06 20:04. Заголовок: Re:


(294)

Запиши 2 часа в поле "Время" на Игровой Карте (Всего прошло 21 час...). Ты замечаешь, что местность начинает постепенно повышаться - пустынная равнина, сплошным кольцом опоясывающая Чернолесье, уступает место первым, внешним отрогам Лунных Холмов. Ты подходишь к развилке, откуда в разных направлениях отходят три тропинки. Если хочешь миновать Лунные Холмы и отправиться на север, иди на 25. Если хочешь проследовать в противоположном направлении, то есть на юг, иди на 496. Если выберешь узкую тропу, что уводит в глубь Лунных Холмов, иди на 93.

Идем на повторы... Посмотри предыдущие ходы, чтобы снова с Обитателями Холмов не драться... Хотя теперь им с тебя уже взять нечего...



Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 187
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.09.06 04:10. Заголовок: Re:


Да это я у них всё назад заберу ;-) На юг (496)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4750
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.09.06 16:46. Заголовок: Re:


Ultrafox пишет:

 цитата:
Да это я у них всё назад заберу



Ну это невозможно...

(496)

Запиши 2 часа в поле "Время" на Игровой Карте (Всего прошло 23 часа... Скоро будешь ночевать... И кто знает, переживешь ли ты эту ночь...). Ты идешь по широкой тропе, по периметру огибающей Чернолесье. С того места, где ты находишься, мрачное Чернолесье выглядит самой обыкновенной, быть может чуть-чуть слишком дремучей чащей, и тебе с трудом верится, что пройдет совсем немного времени, и его вековечные деревья станут свидетелями решающей встречи двух гномьих вождей. Дорогу тебе преграждает срубленное дерево - если хочешь, ты можешь передохнуть на его широком стволе и съесть одну порцию провизии. Затем тебе придется решить, в какую сторону двигаться дальше. Если хочешь отправиться на север по направлению к Лунным Холмам, иди на (294). Если предпочтешь пойти на юго-запад с тем, чтобы достичь южной окраины Чернолесья, иди на 177.

Ну поскольку ты с 294 пришел, я возьму на себя смелость пойти за тебя на 177...



(177)

Запиши 2 часа в поле "Время" на Игровой Карте (Всего прошло 25 часов...).

ВНИМАНИЕ!!! 24 часа прошло и, согласно правилам, наступило обязательное время ночевки и мы автоматически идем на параграф 100...

Извиняюсь, подробности напишу немного попозже...


Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4751
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.09.06 17:13. Заголовок: Re:


(100)

На Аллансию опускается ночь, и ты должен найти себе надежное убежище. Сколько времени прошло с тех пор, как ты покинул Болотище?

24 часа. Иди на 407.
48 часов. Иди на 212.
72 часа. Иди на 345.
96 часов. Иди на 38.

Прошло 24 часа...



(407)

В какой части Аллансии ты находишься?

В окрестностях Болотища. Иди на 77.
В Чернолесье, к югу от Лесной Реки. Иди на 301.
В Чернолесье, к северу от Лесной Реки. Иди на 146.
В Лунных Холмах. Иди на 320.
В каком-либо ином месте. Иди на 449.

Из Лунных Холмов ты ушел, но в само Чернолесье еще не вошел... Потомуидем на 449...



(449)

Ночь проходит спокойно, и утром ты просыпаешься бодрым и отдохнувшим. Запиши 6 часов в поле "Время" на Игровой Карте (всего с учетом 25го часа стало 7 часов второго дня... Иными словами - 31 час...), восстанови уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ до его начального значения (24...) и возвращайся на раздел, на котором тебя застала темнота.

Возвращаемся на 177...



(177, продолжение)

Ты следуешь в выбранном направлении до тех пор, пока не достигаешь самой дальней южной оконечности Чернолесья. Из подслушанных разговоров Гномов Болотища ты помнишь, что где-то здесь находится древняя твердыня, в которой обитает предавшийся злу чернокнижник. Наверно, гораздо разумнее было бы избежать встречи с черным колдуном, хотя, с другой стороны, если тебе удастся заручиться его поддержкой, многие стоящие перед тобой проблемы разрешатся сами собой. Окинув взглядом окрестности, ты видишь обитель колдуна - примерно в километре от тропы высоко в небо вздымает свой мрачный шпиль потрескавшаяся от времени и густо поросшая плющом черная безглазая башня. Если хочешь подойти к башне, иди на 330. Если предпочтешь не рисковать, то от того места, на котором ты стоишь, в разные стороны отходят три тропинки - можешь выбрать любую из них. Первая из них уводит на запад, но вскоре поворачивает направо, строго придерживаясь границе Чернолесье. Если хочешь пойти по этой дороге, иди на 245. Вторая тропинка ведет на восток, постепенно забирая влево - чтобы отправиться в этом направлении, иди на 496. И, наконец, третья тропинка сворачивает на север, исчезая в чаще леса. Если ты уже готов вступить под темные своды Чернолесья, иди на 359.

Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 193
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.06 05:05. Заголовок: Re:


Идём на запад (245)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4760
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.06 05:47. Заголовок: Re:


(245)

Запиши 2 часа в поле "Время" на Игровой Карте (Всего прошло 33 часа...). Ты находишься в пути уже довольно долгое время и, наконец, решаешь дать отдых натруженным ногам - если хочешь, можешь остановиться и съесть одну порцию провизии. Спустя некоторое время ты чувствуешь себя достаточно отдохнувшим, чтобы продолжить путь. Если ты следуешь в северном направлении, иди на 428. Если в южном, иди на 177.

Ты следуешь в северном...



(428)

Пройдя по тропинке, ты выходишь на берег реки, несущей свои спокойные мутные воды с северо-востока - из потайных чащоб Чернолесья. Через реку перекинут грубо сколоченный и весьма узкий деревянный мостик, впрочем, достаточно прочный, чтобы выдержать вес твоего тела. Ты уже собираешься продолжить свой путь, как вдруг замечаешь узкую тропинку, бегущую по северному берегу реки и исчезающую под темным покровом леса. Какой путь выберешь ты?

По тропинке в глубь леса. Иди на 6.
На север, оставив Чернолесье по правую руку. Иди на 217.
На юг, оставив Чернолесье по левую руку. Иди на 245.



Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 194
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.06 09:27. Заголовок: Re:


А вот тут я в лесок и пойду... жаль что без ничего... (6)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4764
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.06 15:05. Заголовок: Re:


Ultrafox пишет:

 цитата:
жаль что без ничего... (6)



В этом виновата исключительно только твоя жадность...

(6)

Запиши 1 час в поле "Время" на Игровой Карте (Всего прошло 34 часа...). Чем дальше ты продвигаешься вдоль берега реки, тем более нехоженной и заросшей становится тропинка у тебя под ногами - вскоре ты уже продираешься сквозь густые заросли какого-то колючего кустарника. Такой метод передвижения донельзя утомляет тебя, и. в надежде хоть как-то облегчить свой путь, ты постепенно удаляешься от берега. Вскоре река скрывается из виду, и ты замечаешь, что вокруг все чаще начинают попадаться высокие деревья. Еще несколько шагов, и ты вступаешь в Чернолесье! Ты стоишь на перекрестке, на котором сходятся четыре тропинки. С ходу отбросив южное и западное направление (оттуда ты только что пришел), ты размышляешь, куда идти дальше. Если хочешь отправиться на север, иди на 149. Если предпочтешь повернуть на восток, иди на 371.


Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 199
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.06 15:28. Заголовок: Re:


На север (149)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4767
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.06 18:47. Заголовок: Re:


(149)

Пробираясь меж старых узловатых деревьев, ты замечаешь три пары сверкающих глаз, внимательно наблюдающих за тобой из подлеска. В следующую секунду твоего слуха достигает угрожающее рычание, и одно из скрывающихся в чаще существ, с шумом продравшись сквозь ветки, выходит на тропу. Это собака, но гораздо крупнее и мощнее всех собак, которых тебе когда-либо доводилось встречать. Черная густая шерсть у нее на загривке стоит дыбом; оскалив устрашающие клыки, она направляется в твою сторону. Тебе не повезло: встреченные тобой животные - наводящие ужас ПСЫ СМЕРТИ.

Что ты предпримешь?

Нападешь на чудовище. Иди на 281
Воспользуешься Амулетом Повелителей Зверей (конечно, если он у тебя есть). Иди на 495
Вытащишь кость (если она у тебя есть). Иди на 14
Повернув на юг, попытаешься спастись бегством. Иди на 95

Ни Амулета, ни кости у тебя нет...


Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 200
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.06 20:11. Заголовок: Re:


Типа саблезубый тигр Щас я его съем (281)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4768
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.06 08:34. Заголовок: Re:


Ultrafox пишет:

 цитата:
Типа саблезубый тигр Щас я его съем







(281)

Псы Смерти - кошмарные существа, и самый доблестный воин не сочтет за трусость отступить перед таким ужасным противником. Однако выбор сделан, и тебе не остается ничего иного, как готовиться к схватке с их вожаком:

ВОЖАК ПСОВ СМЕРТИ
Мастерство 10
Выносливость 11

Как только ты победишь вожака, на тебя набросятся два других ПСА - тебе придется сражаться с ними одновременно. Правила опустим...

Первый ПЕС СМЕРТИ
Мастерство 9
Выносливость 10
Второй ПЕС СМЕРТИ
Мастерство 9
Выносливость 9

Если тебе удастся победить всех Псов, сними с них утыкаттые золотыми гвоздями ошейники - каждый из них стоит 5 золотых моент - и продолжай свой путь на север. Иди на 472.

Считаем, что победил...



(472)

Ты идешь по тропинке, как вдруг слева от себя замечаешь маленький каменный домик, полускрытый лесными зарослями. Ты подходишь поближе и убеждаешься, что он действительно очень мал - не более трех метров в ширину и столько же в длину - да к тому же начисто лишен каких бы то ни было признаков окон. Каменная кладка выглядит совсем новой м свежей - такое впечатление, что димик только что построили. Дверца слегка приоткрыта; изнутри до тебя доносятся звуки яростной битвы. Осторожно заглянув в дверной проем, ты видишь ряд истертых каменных ступенек, ведущих куда-то под землю. Если хочешь войти в домик и посмотреть, кто там дерется, иди на 204. Если предпочтешь не рисковать и продолжишь свой путь по тропинке, которая сразу за домиком резко сворачивает вправо и далее ведет в восточном направлении, иди на 43.

Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 202
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.06 11:29. Заголовок: Re:


Зайду (204)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4773
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.06 15:35. Заголовок: Re:


(204)

Ты осторожно спускаешься вниз по лестнице - с каждым шагом звуки битвы звучат все громче и громче. Прислушавшись, ты с удивлением понимаешь, что до тебя доносится голос лишь одного из сражающихся - судя по характерному пронзительному визгу это Орк или Гоблин. Его таинственный противник сражается в жутком молчании, и лишь добравшись до самой нижней ступеньки, ты понимаешь, с чем столкнула тебя коварная судьба. Ты находишься в маленькой комнатке; лишь неверный свет стоящего в углу переносного фонаря разгоняет затопляющий ее мрак. Прямо перед тобой возвышается большой каменный саркофаг - он открыт, тяжелая крышка валяется неподалеку. Однако все это ты замечаешь лишь потом, а пока что твое внимание сосредоточено на двух яростно сражающихся фигурах. Как ты и предполагал, один из них - Гоблин, однако несмотря на то, что его потрепанная одежда и яростный блеск в глазах выдают в нем опытного воина, лишь немногие его удары достигают цели, ибо тот, на кого он осмелился поднять свой короткий меч, поистине ужасен! С первого взгляда это существо напоминает обыкновенного старого человека. Однако тронутая гниением омерзительно белая кожа, безжизненный блеск мутных глаз, пыльные лохмотья, серым саваном прикрывающие его плоть - все это подсказывает тебе, что перед тобой одно из самых страшных созданий, когда-либо населявших Аллансию, - ужасное умертвие - смертоносный ГУЛЬ! В то самое мгновение, когда эта страшная истина подобно пороховому заряду взрывается у тебя в голове, Гуль наносит последний удар, и злосчастный Гоблин падает к его ногам. Каков же твой ужас, когда, покончив с Гоблином, Гуль поворачивает к тебе свое незрячее лицо!

Что ты предпримешь?

Бросишься вверх по лестнице. Иди на 334.
Приготовишься к отчаянной схватке. Иди на 130.

Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 204
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.06 15:55. Заголовок: Re:


Я не уязвим! Мёртвым - смерть! (130)

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Дмитрий
Энциклопедист




Пост N: 4776
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Россия, Москва
Рейтинг: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.06 16:14. Заголовок: Re:


Ultrafox пишет:

 цитата:
Я не уязвим!



Кто тебе сказал такую чушь?...

Ultrafox пишет:

 цитата:
Мёртвым - смерть!



Ну строго говоря он и так уже давно не живой... И без твоего участия...



(130)

Тебе предстоит битва не на жизнь, а на смерть:

ГУЛЬ
Мастерство 9
Выносливость 7

Если тебе удастся победить, иди на 475.

Считаем, что удалось...



(475)

Мертвый Гуль падает на землю, однако в последний момент успевает вонзить тебе в ногу свои острые когти. В ту же секунду лодыжка наливается свинцовым холодом, и ты с ужасом видишь, как твое тело начинает покрываться мертвенно-бледными пятнами. Ты заражен той же самой болезнью, которая когда-то сгубила старика! В панике ты бросаешься вверх по лестнице, однако ноги не слушаются тебя, ты спотыкаешься и с приглушенным криком падаешь на холодный каменный пол.

Спустя некоторое время ты приходишь в себя. Все твоя нога изъедена проказой, синеватые трупные пятна покрывают большую часть тела. Неожиданно в тебе пробуждается неудержимое желание отведать плоти убитого Гоблина, и с грехом пополам тебе удается доползти до его мертвого тела. Его мясо оказывается жестким и жилистым, однако весьма изысканным на вкус. Насытившись, ты понимаешь, что чертовски устал, а стоящий на полу саркофаг выглядит таким уютным...

Ты подползаешь к каменному ложу и с трудом залезаешь внутрь. Свет от стоящего в углу фонаря жестоко режет твои чувствительные глаза, однако тебе удается вернуть на место тяжелую каменную крышку, и саркофаг затопляет благословенная тьма. Там, в тиши, ты и будешь лежать, дожидаясь, когда по лестнице к тебе спустится еще один кусочек теплой, сладкой, ничего не подозревающей плоти...

На этом твое приключение окончено!




[взломанный сайт]


Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 206
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.06 17:00. Заголовок: Re:


Да... ну что ж пусть теперь другие пробуют

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Аника
горожанин


Пост N: 728
Зарегистрирован: 07.10.05
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.06 17:10. Заголовок: Re:


Ultrafox

переигрывать будешь? или в новую играть?

Вам хочется жизни?
Мне хочется смерти
Так хочется встать и уйти

Уйти в никуда
В темноту переулков
Туда где прервутся пути
Спасибо: 0 
Профиль
Ultrafox
постоянный участник




Пост N: 207
Зарегистрирован: 10.12.05
Откуда: Россия, Находка
Рейтинг: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.09.06 06:13. Заголовок: Re:


Не, пока пас...

Смысл есть, его не может не быть. Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 72 , стр: 1 2 3 4 All [только новые]
Тему читают:
- дома
- никого нет дома
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 231
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет



Мир Волкова Изумрудная страна Заколдованное королевство - Tin Man Хроники Изумрудного города и его окрестностей Изумрудный город Миры Изумрудного города Изумрудная страна|Магвайр,Баум,Сухинов,Волков Типичный Урфин Джюс *NO SLASH!* Tin Man | «Заколдованное королевство» Друзья Изумрудного города

*запрещенная на территории РФ социальная сеть